Sân tập không quá lớn cũng không quá nhỏ, vừa đủ để âm thanh v·a c·hạm giữa kim loại và gỗ vang vọng trong không khí.
Không gian được bao quanh bởi hàng dài những kệ trang bị v·ũ k·hí đa dạng, từ kiếm đơn, song kiếm, cho tới giáo và rìu chiến.
Nhưng có một điểm chung.
Chúng đều làm bằng gỗ.
Người chơi có thể thuê chúng cho việc luyện tập, với giá 3 đồng cor một giờ.
Mấy thứ này gần như không thể bị hỏng.
Tất cả đều được xếp gọn gàng, phản chiếu ánh sáng mờ nhạt từ những ngọn đèn pha lê trên tường, tạo nên một khung cảnh vừa u tối vừa huyền bí.
Gió nhẹ thoảng qua, lay động những con bù nhìn bằng gỗ đặt xen kẽ theo tỉ lệ hoàn hảo.
Được làm từ gỗ cứng và bọc rơm chắc chắn, chúng đứng im lìm nhưng lại như đang chăm chú theo dõi mọi động tác của những người chơi trên sân.
Tiếng hô hào xen lẫn âm thanh kim loại va vào gỗ tạo thành bản nhạc hỗn loạn nhưng đầy nhịp điệu.
Tiếng v·ũ k·hí chém mạnh vào bù nhìn vang lên dứt khoát, nối tiếp bằng tiếng gỗ vỡ vụn và tiếng thở dốc của những người chơi đang miệt mài luyện tập.
Ren đứng lặng một góc, ánh mắt lướt qua từng bóng người đang say mê vung vẩy v·ũ k·hí.
Những động tác dứt khoát và mạnh mẽ khiến cậu không khỏi ngưỡng mộ.
Có người sử dụng kiếm với tốc độ nhanh như gió, thanh kiếm trên tay họ lóe lên ánh bạc sắc lạnh khi chém xuống bù nhìn, để lại vết cắt sâu hoắm.
Có người khác lại uyển chuyển di chuyển như vũ công, cây thương dài xoay tròn trên tay họ tạo nên tiếng gió rít nhẹ.
Ren siết chặt tay quanh cán giáo cũ kỹ, cảm giác thô ráp làm cậu hơi khó chịu.
Cậu hít một hơi sâu, cảm nhận mùi đất và gỗ mục thoang thoảng trong không khí.
Một cảm giác ghen tị len lỏi trong lòng khi cậu nhận ra sự khác biệt quá lớn giữa mình và họ.
Gió lại thoảng qua, mang theo hơi lạnh khiến Ren rùng mình.
Cậu cắn môi, cố gắng dẹp bỏ sự tự ti đang gặm nhấm. Dù có ngưỡng mộ hay ghen tị, cậu cũng phải tiến về phía trước.
Ngọn giáo trên tay cậu run rẩy nhẹ, như đang phản chiếu nỗi sợ hãi ẩn sâu trong lòng.
Ren bước lên phía trước, ánh mắt cậu dán chặt vào con bù nhìn trước mặt.
Gió lại thổi, lá khô trên mặt đất xào xạc dưới chân cậu.
Cậu thấy vài bóng người lẻ tẻ trên sân tập, họ đang miệt mài vung vẩy v·ũ k·hí.
Nếu ai đó thấy được. Chắc hẳn, họ sẽ tự hỏi: “Tại sao? Tại sao những người này ở đây? Họ đang thử nghiệm kỹ năng mới học được lên những con bù nhìn khốn khổ?
Hay chỉ đơn giản là trút hết cơn giận lên chúng?”
Câu trả lời là Không.
Việc lên cấp và sở hữu những trang bị mạnh mẽ, là điều cốt yếu để chia bậc sức mạnh giữa người chơi trong mọi game MMORPG.
Sword art online cũng không ngoại lệ.
Nhưng.
Hệ thống chiến đấu của Sword Art Online không chỉ xoay quanh cấp độ hay trang bị mạnh mẽ.
Nó đòi hỏi người chơi phải làm chủ v·ũ k·hí của mình, khai thác tối đa tiềm năng thông qua một cơ chế đặc biệt:
[Weapon Mastery]: Hệ Thống Thành Thạo Vũ Khí.
Weapon Mastery không đơn thuần chỉ là một chỉ số, mà là thước đo kỹ năng thực sự của người chơi.
Nó phản ánh kinh nghiệm chiến đấu và khả năng thích nghi với từng loại v·ũ k·hí.
Không có phép thuật hay năng lượng siêu nhiên. Trong thế giới này, chỉ có kỹ năng và sự tinh thông mới quyết định sống còn.
Để mở khóa kỹ năng chiến đấu, người chơi phải đạt tới độ thành thạo nhất định của v·ũ k·hí đang sử dụng.
Mỗi lần vung v·ũ k·hí, mỗi nhát đâm, mỗi cú chém chính xác đều đóng góp vào Điểm Thành Thạo (Mastery Points).
Khi tích lũy đủ điểm, cấp độ Weapon Mastery sẽ tăng lên, mở khóa kỹ năng mạnh mẽ hơn và các hiệu ứng hỗ trợ quan trọng:
Beginner (Lv.1): +10% sát thương.
Novice (Lv.2): +15% sát thương, -5% thời gian hồi kỹ năng.
Adept (Lv.3): +20% sát thương, -10% thời gian hồi kỹ năng.
Expert (Lv.4): +25% sát thương, mở khóa kỹ năng cao cấp và khả năng tự sáng tạo kỹ năng.
Master (Lv.5): +30% sát thương, tăng tốc độ t·ấn c·ông.
Weapon Mastery không chỉ giúp tăng cường sức mạnh mà còn thay đổi cách người chơi chiến đấu.
Cảm giác mượt mà khi sử dụng kỹ năng mà không bị cản trở bởi những thanh năng lượng phức tạp.
Tuy nhiên, mỗi kỹ năng đều có thời gian hồi chiêu nhất định, buộc người chơi phải tính toán kỹ lưỡng trong mỗi đòn đánh.
Ví dụ về kỹ năng cơ bản của người dùng giáo:
[Snake Bite] – Vết Cắn Của Rắn
Mô tả: Đâm một nhát thật nhanh và mạnh như rắn cắn.
Hiệu ứng: x1.3 sát thương, hồi chiêu 5 giây.
Đây là kỹ năng đầu tiên của Ren khi chọn giáo làm v·ũ k·hí chính.
Nhưng cậu sẽ không thể phát huy hết sức mạnh của nó nếu không làm chủ được Weapon Mastery.
Ren hít một hơi sâu, ánh mắt cậu dán chặt vào con bù nhìn trước mặt.
Cậu lùi lại một bước, rồi dồn sức lao tới, mũi giáo đâm ra như một cú mổ chớp nhoáng của rắn.
‘[Snake Bite]’ Ren gọi tên chiêu thức ở trong đầu.
Một ánh sáng mờ nhạt lóe lên trên mũi giáo khi kỹ năng kích hoạt.
Cảm giác sức mạnh tăng lên trong tích tắc khiến tim Ren đập rộn ràng.
Nhưng mũi giáo chỉ sượt qua vai con bù nhìn, mất thăng bằng làm cậu loạng choạng suýt ngã.
Ren cắm mũi giáo xuống đất, hai bàn tay nắm chặt lấy phần cán. Cậu dùng nó như một cái gậy để tựa người. Không cho mình ngã dập mặt về đằng trước.
Cậu lắc đầu ngao ngán khi nhìn chằm chằm vào con bù nhìn với không một vết xước.
Để đạt đến trình độ cao hơn, Ren phải kiên trì luyện tập và chiến đấu không ngừng nghỉ.
Hệ thống này không chỉ kiểm tra sức mạnh mà còn thách thức sự kiên nhẫn và quyết tâm của người chơi.
Không có con đường tắt. Không có may mắn.
Chỉ có sự nỗ lực và kỹ năng thực sự mới giúp họ bước l·ên đ·ỉnh cao.
Còn Weapon Mastery của Ren hiện tại là:
Weapon Mastery:
Spear(Giáo): Beginner(1/100).
Ren sẽ mở thêm nhiều kỹ năng nữa khi độ thành thạo Beginner đạt tới: 25, 50, 100.
Lúc đó trình độ Weapon Mastery của cậu sẽ lên một bậc mới.
Ngoài ra, mỗi cấp độ của hệ thống thành thạo v·ũ k·hí còn mang cho người sử dụng những hiệu ứng phụ.
Ví dụ:
Beginner(+10% sát thương.)
Ren nhớ lại lời Kirito đã nói:
‘Muốn mạnh hơn, không chỉ cần lên cấp, mà còn phải làm chủ v·ũ k·hí của mình. Trong thế giới này, kỹ năng chiến đấu không đến từ thanh kinh nghiệm, mà từ sự thành thạo v·ũ k·hí trên tay cậu.’
Đây là thứ đầu tiên Kirito dạy cho Ren khi bắt đầu làm quen với thế giới này. Cậu vẫn còn nhớ rõ.
‘Có lẽ thêm vài lần nữa...mình sẽ quen thôi’
Ren hít sâu một lần nữa, dồn hết sức mạnh vào đôi tay.
Cậu phải chiến đấu, không chỉ với con bù nhìn vô tri trước mặt, mà còn với nỗi sợ và sự bất an đang kìm hãm bước chân cậu.
Ren cầm chặt ngọn giáo, cảm giác lạnh lẽo từ cán gỗ thấm vào lòng bàn tay. Cậu hít một hơi sâu, đưa mắt nhìn con bù nhìn gỗ trước mặt.
Khoảng cách vừa đủ để tung đòn.
Snake Bite, kỹ năng cơ bản của người dùng giáo. Một nhát đâm thật nhanh và mạnh như vết cắn của rắn.
“Snake Bite!”
Ngọn giáo sáng lên luồng hào quang màu xanh lục mờ nhạt, mũi nhọn rít lên trong không khí, lao về phía trước với tốc độ kinh hoàng.
Con bù nhìn vẫn đứng đó, đôi mắt được làm bằng cúc áo hay một loạt vỏ hạt nào đó của nó, trống rỗng và vô hồn như thế đã quen chịu cảnh đ·ánh đ·ập.
Nhưng...một lần nữa. Ren lại đánh trượt.
Ngọn giáo không nghe theo lệnh của cậu.
“Lại nữa… tại sao mình không thể kiểm soát nó?”
Cảm giác đó quay trở lại, sự bất lực và hoang mang. Mỗi lần sử dụng kỹ năng, cơ thể cậu như bị cuốn đi bởi một sức mạnh vô hình, vượt ngoài tầm kiểm soát.
Cậu nhìn ngọn giáo trong tay, cảm giác như đang cầm phải thứ gì đó xa lạ và lạc lõng.
Nhưng cậu không nản lòng mà tiếp tục vung vẩy v·ũ k·hí. Ren tin rằng, chỉ cần cố gắng thì cậu có thể làm chủ được nó.
Chỉ là cậu chưa quen mà thôi.
....
Ờm...mình có vài lời muốn nói. Chà, mình sẽ thay đổi một chút trong hệ thống của Sword Art Online để phù hợp với cố truyện của mình. Nhưng mình vẫn cố giữ nguyên gần như mọi thứ.
Mình đã lật hết gần như mọi thông tin của SAO phần Aincard...chắc chắn là vẫn còn sót, nhưng phải công nhận là phần Aincard, nội dung skip quá là nhanh đi. Tác giả gần như không đề cập gì nhiều đến các hệ thống.
Có thì chỉ là chắp vá từ phần sau. Nội dung truyện sẽ khá chậm đấy, vì mình vừa viết vừa phải tra dữ liệu, nhưng mình sẽ cố lên 2 chương một ngày. Cảm ơn mọi người đã đọc tới đây.